Ayuda

Todo lo que puedes hacer en SWUConstructor y cómo se calcula cada dato que ves en pantalla.

Primeros pasos

Qué es la web y qué puedes hacer con y sin cuenta.

SWUConstructor es una web para gestionar tu colección de Star Wars: Unlimited, construir mazos y compararlos con lo que se juega en los torneos.

SecciónSin cuentaCon cuenta
Base de datos de cartas
Análisis del metajuego y torneosSí (clonar un mazo requiere cuenta)
Mi colecciónNo
Mis mazos, constructor y análisisNo

Para crear una cuenta pulsa Acceder / Registrarse en la cabecera y continúa con Google. Si es la primera vez, tu cuenta se crea automáticamente. Puedes cambiar el idioma (español o inglés) desde el selector de la cabecera.

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Base de datos de cartas

Buscar cartas y consultar su ficha.

El listado muestra una sola versión de cada carta (la normal), ordenada por set y número. Puedes verlo en cuadrícula o en lista. Se muestran 80 cartas por página (también 40 o 160, y se recuerda tu elección) y puedes saltar a cualquier página con los números de arriba o de abajo del listado.

Los filtros permiten buscar por nombre y acotar por set, tipo, rareza, rasgo, palabra clave y arena. Si tienes cuenta, la casilla Solo mis cartas deja únicamente las que tienes en tu colección. Encima del listado hay un logo por cada colección principal: pulsa uno o varios para ver solo sus cartas. Debajo hay tres botones, Líderes, Bases y Resto de cartas, que también se pueden combinar.

Al pulsar una carta se abre su ficha con coste, poder, puntos de golpe, tipo, rasgos, arena, palabras clave, texto y las versiones disponibles (Normal, Hyperspace, Showcase…). Si tienes cuenta, la ficha también indica cuántas copias tienes, cuántas están disponibles y en qué mazos está.

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Mi colección

Llevar la cuenta de tus cartas, importar y exportar.

En Mi colección ves tus cartas con los mismos filtros que la base de datos y ajustas la cantidad de cada una con los controles de la carta. Encima del listado hay un logo por cada colección principal: pulsa uno o varios para ver solo sus cartas. La vista en cuadrícula o en lista que elijas se recuerda la próxima vez que entres.

Copias disponibles

Todas las versiones de una misma carta (normal, Hyperspace, Showcase…) cuentan como la misma copia física a la hora de montar mazos. Las copias disponibles son las que tienes menos las que ya están reservadas en mazos marcados como montados físicamente (las copias marcadas como proxy no necesitan una copia real).

Resumen por colección

Pulsa el logo de una colección principal o elige cualquier otra en la lista desplegable y verás cuántas copias tienes de cada carta, cuántas están asignadas a mazos, cuántas quedan disponibles y en qué mazos están.

Gestión masiva

  • Importar CSV: sube un archivo o pega el texto. Se usan las columnas Set, CardNumber y Count; IsFoil, Stamp y cualquier otra columna se ignoran, y los tokens se excluyen. Puedes marcar la opción para reemplazar tu colección actual antes de importar.
  • Importar Excel (.xlsx): compatible con hojas con columnas como Set, Base card id, Name y variantes.
  • Exportar: descarga tu colección en el CSV preferido.
  • Borrar toda la colección: exige una segunda confirmación escribiendo una frase exacta, porque no se puede deshacer.

Al terminar una importación se indica cuántas filas se han reconocido y cuántas no.

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Mis mazos

Crear, importar, revisar y compartir mazos.

Formatos y reglas

FormatoLíderesCopias por cartaMínimo de cartas
Premier13Se muestra en la página del mazo
Eternal13Se muestra en la página del mazo
Twin Suns2180
Trilogy13Se muestra en la página del mazo
  • Solo se pueden usar líderes, bases y cartas de los sets legales del formato; si eliges algo que no lo es, la web te avisa.
  • Las cartas restringidas en un formato aparecen marcadas y no se pueden añadir.
  • Si la base es Data Vault, el mínimo de cartas sube 10.
  • El banquillo admite como máximo 10 cartas.

Puedes ver tus mazos en cuadrícula o en lista. La lista muestra en cada fila el nombre, el líder, la base, los aspectos, el formato, el tamaño y si está montado, para distinguirlos de un vistazo. La vista que elijas se recuerda la próxima vez.

Crear un mazo

Pulsa + Crear mazo. Puedes empezar desde cero (elige formato, líder y base; el nombre es opcional y, si lo dejas vacío, se genera automáticamente) o importar una lista.

  • Formatos de importación: archivo .json (exportación de SWUDB), archivo .txt (exportación de Melee), texto pegado o una URL de swudb.com.
  • Si alguna carta no se puede identificar, se avisa cuáles son y hay que añadirlas a mano en el editor.
  • Las cartas que no son legales o están restringidas en el formato se omiten, y se indica cuántas.
  • Puedes marcar todas las copias importadas como proxy.

Página de un mazo

Muestra el mazo principal, el banquillo, cuántas cartas llevas frente al mínimo y el coste de cada carta. Si una carta tiene aspectos que no son los del líder y la base, se muestra el coste efectivo (cada aspecto que no coincide suma 2) junto al coste real.

  • Marcar como montado físicamente: indica que has montado el mazo con cartas reales. Si te faltan copias, la web te dice cuáles y ofrece cubrir las que faltan con proxy.
  • Proxy: puedes marcar cuántas copias de una carta son proxy; no cuentan como copias reales en tu colección.
  • Compartir imagen: genera una imagen del mazo para descargar.
  • Analizar mazo: abre el análisis del mazo (ver más abajo).
  • Eliminar mazo: se pide confirmación escribiendo un texto exacto; no se puede deshacer.
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El constructor de mazos

Añadir, quitar y mover cartas.

Se abre con Editar mazo. A un lado tienes las cartas disponibles con buscador (por nombre, rasgo o texto) y filtros por set, tipo, arena, rareza, rasgo y palabra clave, con orden por coste o nombre. Los tokens se ocultan automáticamente. Al otro lado, el mazo principal y el banquillo.

  • Cada carta tiene controles para elegir cuántas copias llevar, hasta el máximo del formato.
  • Los botones SB y MB pasan copias entre el banquillo (SB) y el mazo principal (MB); puedes mover una sola copia o todas.
  • Puedes cambiar el líder, el segundo líder (Twin Suns) o la base sin salir del constructor.
  • Ver estadísticas abre las cartas más usadas en el meta y otros datos del mazo.

El contador de cartas separa tierra, espacio, eventos y mejoras para que veas la composición de un vistazo.

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Análisis del mazo

Qué muestra cada gráfico y de dónde salen los números.

El botón Analizar mazo aparece en la página del mazo cuando el mazo principal alcanza el mínimo de cartas de su formato y el banquillo no pasa de 10. Si no, se indica cuántas cartas faltan.

El análisis usa las cartas del mazo principal: no cuenta líder, base ni banquillo.

Curva de coste por aspecto

Barras con las cartas de cada coste, de 0 a 7+ (7 o más se agrupan). El número sobre cada barra cuenta todas las copias. Cada trozo se pinta con el aspecto principal de la carta: el primero que no sea Heroism ni Villainy; si solo tiene Heroism o Villainy se usa ese, y las cartas sin aspecto van en gris. El coste medio es la media del coste de las cartas, contando copias.

Distribución de tipos

Cuántas cartas hay de unidades terrestres, unidades espaciales, eventos, mejoras y otras, como porcentaje del mazo analizado.

Poder y HP medios por coste

Una fila por coste con el número de unidades y la media ponderada de su poder y su HP (eventos y mejoras no cuentan). Es una referencia rápida de eficiencia, pero no tiene en cuenta habilidades ni palabras clave.

AvisoCuándo saleQué significa
Mazo cargado a costes altosEl 25% o más de las cartas cuestan 5 o más, o el coste medio supera 3,5Te puede costar jugar tus cartas fuertes a tiempo
Poca presión tempranaMenos de 8 unidades de coste 0 a 2Pocas unidades baratas para ocupar la mesa en los primeros turnos
Curva equilibradaNinguno de los anterioresIndica las unidades baratas y el % de cartas de coste 5 o más

Estos umbrales son criterios orientativos nuestros, no reglas del juego.

Removal frente a desarrollo de tablero

Responde a si el mazo se dedica a eliminar unidades del rival o a poner cartas en mesa. Más removal suele indicar un mazo de control; más desarrollo, un mazo que presiona.

CategoríaQué cuenta
RemovalCartas que no son unidades y eliminan unidades rivales: las derrotan, les hacen daño o las devuelven a la mano
Desarrollo de tableroTodas las unidades y las mejoras que no son removal
OtrasEl resto: eventos utilitarios y cartas de otros tipos

El ratio removal : desarrollo dice cuántas cartas pones en mesa por cada carta de removal. Una unidad con efecto de removal cuenta como desarrollo, pero se avisa y aparece en la lista de cartas detectadas, que se muestra para que puedas comprobar el criterio.

No existe un dato "esto es removal" en las cartas: la web lo deduce leyendo el texto de reglas en inglés, frase a frase. Cuenta como removal una frase que hace daño a algo, derrota algo o devuelve a la mano una unidad enemiga. Se descartan las frases sobre tus propias cartas ("friendly", "your", "this unit"…), sobre el daño al jugador o sobre derrotar mejoras. Es una heurística: puede fallar con redacciones poco habituales.

Balance de aspectos

Cuántas cartas hay de cada aspecto (una carta con dos aspectos cuenta en ambos) y cuáles son los aspectos de tu líder y base, marcando el principal (el que más cartas tiene) y los secundarios. Las barras se dibujan en proporción a la mayor. Si alguna carta tiene un aspecto que no es del líder ni de la base, se avisa de cuántas hay: cada aspecto que no coincide suma 2 a su coste.

Limitaciones del análisis

  • Los criterios son heurísticos. Los umbrales de la curva (25%, 3,5 y 8 unidades) y la detección de removal son criterios propios que iremos afinando; el propio análisis lo indica al pie.
  • Solo mira el mazo principal. Ni el banquillo, ni el líder, ni la base cuentan en las estadísticas.
  • No lee habilidades. El poder y el HP son valores base: una unidad con poco HP puede ser excelente por su texto.
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Análisis competitivo

Tu lista frente a lo que se juega en torneos.

Es un bloque desplegable dentro del análisis del mazo que compara tu lista con lo que se juega de verdad. Un arquetipo es una combinación de líder y base. Los datos vienen de SWU Meta Stats (swumetastats.com), una web comunitaria basada en resultados de Melee.gg.

Dato del metaPara qué sirve
Ventana de meta actualDecidir qué torneos se tienen en cuenta
Cartas Core, Popular y Flex del arquetipoComparar tu lista con lo que se juega
Cuota de meta y winrate contra cada líderCalcular el winrate proyectado
Listas Top 8Mostrar listas de referencia

La ventana de meta es el periodo desde el último set o la última actualización de balance. Si el arquetipo tiene pocos datos en ella, se amplía a los últimos 60 días. Si aun así no hay suficientes, se indica "no hay datos suficientes" en lugar de inventar un resultado. No está disponible para mazos de Twin Suns, y si la web externa no responde se muestra un aviso sin afectar al resto del análisis.

Comparación con el arquetipo

Compara tu mazo principal con los mazos del meta que llevan el mismo líder y la misma base (hacen falta al menos 10). SWU Meta Stats agrupa las cartas del arquetipo en Core (las que más se repiten), Popular y Flex (opciones que varían).

  • Coincidencia con el meta: porcentaje de cartas Core y Popular del arquetipo que también llevas. Se cuentan cartas distintas, no copias. Verde desde el 75%, ámbar desde el 50%, rojo por debajo.
  • Cartas core que te faltan: cartas Core que juega al menos la mitad de los mazos del arquetipo y que no llevas.
  • Tus elecciones poco comunes: cartas tuyas que no aparecen en el arquetipo o que solo aparecen en Flex con menos del 10% de uso. No significa que sean malas: pueden ser una decisión de tech.

El % de mazos es la proporción de mazos del arquetipo que juegan la carta en cualquier cantidad (1, 2 o 3 copias). Las cartas se emparejan por su nombre en inglés sin distinguir mayúsculas, tildes ni puntuación, y todas las versiones de una carta cuentan como una.

Winrate proyectado

Estima cuánto ganaría el arquetipo contra el meta actual: se calcula su winrate contra cada líder rival y se hace una media ponderada por lo que se juega cada rival. Solo cuentan los rivales con al menos 10 partidas, y el resultado indica cuántas partidas y rivales se han usado y qué porcentaje del meta cubren; cuanto más alto, más fiable. Es verde desde el 52%, ámbar desde el 47% y rojo por debajo. También se muestran los 3 peores y los 3 mejores matchups.

ReglaValor
Partidas mínimas contra un rival para contarlo10
Partidas mínimas del arquetipo para calcular algo40
Parte del meta que deben cubrir los rivales contadosAl menos 30%
Rivales destacadosSolo líderes con al menos el 1% del meta

Si el arquetipo exacto tiene menos de 40 partidas, se usan las de ese líder con todas sus bases y se avisa. Y una advertencia importante: es el winrate del arquetipo en torneos, no el de tu lista concreta.

Listas de referencia

Cinco listas Top 8 recientes con el mismo líder y base, de la más nueva a la más antigua. Cada una se despliega para ver su mazo principal y su banquillo ordenados por coste; las cartas que también llevas salen en verde con tus copias, y el resumen indica cuántas cartas tenéis en común. Cada lista enlaza a Melee.gg.

Limitaciones del análisis competitivo

  • El meta es una foto. Los datos solo incluyen torneos publicados en Melee.gg; un arquetipo nuevo o poco jugado puede no tener datos.
  • Depende de una web externa. Si SWU Meta Stats no responde o limita las peticiones, el bloque muestra un aviso y el resto del análisis sigue disponible.
  • Compara arquetipos, no jugadores. Un winrate alto del arquetipo no garantiza que tu lista funcione igual.
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Cartas más usadas en el meta

Sugerencias del meta dentro de tus mazos.

En la página del mazo y en las estadísticas del constructor aparece Cartas más usadas en el meta para el líder y la base de tu mazo, agrupadas en Imprescindibles (Core), Populares y Flex (opcionales). Si el arquetipo tiene pocos mazos, se muestran las cartas más jugadas del formato con los aspectos de tu mazo.

Pulsa una carta para abrir su ficha ampliada:

  • Uso en este arquetipo, uso total en el formato y apariciones: qué proporción de mazos la juegan y en cuántos aparece.
  • Copias: cuántos mazos la juegan con 1, 2 o 3 copias, en el arquetipo y en todo el formato.
  • Consejo según tu colección: si ya llevas las copias habituales, cuántas más puedes añadir con tus copias libres o cuántas te faltan.
  • En tus otros mazos: en cuáles de tus mazos ya está.
  • Fuera de aspecto: si la carta no es de los aspectos de tu mazo, se muestra su coste efectivo.
  • Añadir al mazo: en el constructor puedes elegir 1, 2 o 3 copias directamente desde la ficha (0 la quita).
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Análisis del metajuego

Qué se juega y qué gana: resumen, tier list y tendencias.

La pestaña Análisis del Metajuego reúne estadísticas de torneos de Melee.gg para entender qué se juega, qué gana y cómo cambia el meta. Los datos vienen de SWU Meta Stats (swumetastats.com) y se actualizan varias veces al día: los torneos del fin de semana suelen verse el domingo o el lunes.

Formato y ventana de meta

Arriba hay dos selectores comunes a casi todas las secciones: el formato (Premier o Eternal) y la ventana de meta, el periodo entre dos cambios importantes: la salida de un set o una actualización de balance (un baneo, por ejemplo). Por defecto se usa la ventana en curso. Lo que elijas se recuerda al cambiar de sección y la próxima vez que entres, y va en la dirección de la página, así que puedes compartir un enlace con la misma vista. La sección Torneos tiene sus propios filtros y no usa estos selectores.

SecciónPara qué sirve
Resumen del metaVista general de la ventana: arquetipos más jugados, aspectos y número de torneos y jugadores
Tier ListArquetipos ordenados por nivel, de S a D
TendenciasCómo evoluciona cada arquetipo o líder semana a semana
Matriz de MatchupsQuién gana a quién entre los arquetipos principales
CartasLas cartas más usadas y cuántas copias se juegan
Comparativa por Set/ParcheQué sube y qué baja al comparar dos ventanas
TorneosLista de torneos con su tipo, su mazo ganador y el cuadro del Top 8

Resumen del meta

  • Cifras de la ventana: torneos, jugadores, mazos registrados y arquetipos distintos.
  • Arquetipos más jugados: barras con la cuota de meta de los 10 arquetipos con más presencia; el color es el aspecto del líder. Pulsa una barra para ver todos los mazos de ese arquetipo.
  • Filtro Todos los mazos / Top 8 / Campeones: la cuota se calcula entonces solo entre los mazos que llegaron al Top 8 o que ganaron un torneo.
  • Presencia por aspecto: qué parte del meta usa cada aspecto. Los cuatro aspectos de color se combinan entre sí (líder y base), por eso no suman 100%; Heroísmo y Villanía son el alineamiento del líder, uno por mazo, y sí suman 100%.
  • Todos los arquetipos: una lista desplegable con la carta del líder y la de la base de cada uno, sus mazos, cuota, win%, Top 8 y campeonatos.

Tier List

Reparte los arquetipos en tiers S, A, B, C y D. Puedes ordenarlos por Puntuación (la que da la fuente, que combina el win rate ponderado en el tiempo, la conversión a Top 8 y la cuota de meta) o por Win% en bruto.

OrdenSABCD
Puntuación60 o más50-5940-4930-39Menos de 30
Win% en bruto55% o más50-54%45-49%40-44%Menos de 40%
  • Solo con muestra suficiente: un arquetipo necesita 30 mazos o más para tener tier; el resto va aparte en "Sin muestra suficiente", ordenado por cuota de meta.
  • Etiquetas: *Amenaza emergente* (su rendimiento reciente supera al global), *En descenso* (es inferior) y *Datos limitados* (muestra pequeña, úsalos con cautela). Al pasar el cursor por una etiqueta se explican las cifras.
  • Win% frente a cuota de meta: gráfico de dispersión; arriba a la derecha están los arquetipos dominantes (ganan y se juegan mucho) y arriba a la izquierda los de nicho. Pulsa un punto para abrir el arquetipo.

Tendencias

  • Ver por arquetipos o por líderes y elegir la métrica: win%, cuota de meta, Top 8, conversión, mazos, victorias o derrotas (por líder solo hay win% y cuota de meta).
  • Elige qué series dibujar (las N primeras, todas o ninguna) y acota las fechas arrastrando los extremos del control que hay bajo el gráfico.
  • Las líneas de puntos marcan cuándo empezó cada set o parche. Puedes ver los mismos datos como tabla.

Cartas baneadas

Cuando una carta está baneada en un formato, sale con un cartel discreto: una cinta diagonal "Baneada" en las imágenes grandes y un pequeño icono rojo en las miniaturas. Es útil al mirar ventanas antiguas, donde esa carta todavía se jugaba. El aviso depende del formato que estés viendo (o del formato del torneo).

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Arquetipos y mazos del meta

Analizar un arquetipo, ver sus mazos y clonar una lista.

Al pulsar un arquetipo (líder + base) en cualquier parte del análisis se abre su página. Desde ahí llegas a sus mazos y a cada lista de torneo.

Página de un arquetipo

  • Cabecera: el líder, la base (si es una base genérica se muestra la más jugada), su tier, puntuación, win%, cuota de meta, conversión a Top 8 y mazos.
  • Cartas habituales: lo que juega el arquetipo en el mazo principal, en tres grupos: *Core* (casi todas las listas), *Populares* (muchas listas) y *Flex* (espacios libres). Pulsa una carta para verla en grande con el % de mazos que la juegan y cuántos llevan 1, 2 o 3 copias.
  • Matchups: win% contra los rivales más jugados, con los mejores y los peores. Verde es favorable (55% o más) y rojo desfavorable (45% o menos); solo cuentan rivales con partidas suficientes.
  • Evolución: win% y cuota de meta semana a semana desde el inicio de la ventana.
  • Listas de referencia: los últimos mazos del arquetipo que entraron en el Top 8 de un torneo.

Mazos de un arquetipo

Ver todos los mazos abre la lista completa del arquetipo en la ventana, de mejor a peor puesto, con el jugador, el torneo, el récord y la base. Puedes filtrar por todos los mazos, Top 8 o campeones, y pasar de página.

Página de un mazo de torneo

  • Lista de cartas: el mazo principal y el banquillo, en vista visual (las imágenes con el número de copias sobre cada una, activada por defecto) o como lista. Pulsa una carta para verla en grande.
  • Cruces del torneo: las partidas de ese jugador ronda a ronda, con su rival y su mazo cuando se conoce (verde victoria, rojo derrota, gris empate). Salen de Melee.gg; si Melee no responde se avisa y el resto de la página sigue funcionando.
  • Clonar en mis mazos: crea en tus mazos una copia editable de la lista (hace falta cuenta). Se aplican las mismas comprobaciones que al importar: las cartas no legales o restringidas en el formato se omiten y las que no se reconocen se listan para añadirlas a mano. El mazo se llama con el líder, el jugador y su puesto.
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Matriz, cartas y comparativa

Matchups entre arquetipos, uso de cartas y comparación de dos ventanas.

Matriz de Matchups

Un mapa de calor: cada casilla es el win% del arquetipo de la fila contra el de la columna (victorias entre partidas jugadas; los empates no cuentan como victoria). Del rojo (pierde) al verde (gana); la diagonal es el espejo. La columna Media es el win% de la fila contra todos los arquetipos de la matriz.

  • Filtros: todos los mazos o solo Top 8; cuántos arquetipos (8, 12, 16 o 20); mínimo de partidas por casilla (3, 5, 10, 20 o 30) y orden por presencia o por win%.
  • Las casillas en gris tienen menos partidas que el mínimo y su dato es poco fiable. Con el filtro de Top 8 hay muchas menos partidas: si salen casillas en gris, baja el mínimo.
  • Pasa el cursor por una casilla para ver el detalle o por el nombre de un arquetipo para ver las cartas de su líder y su base; púlsalos para abrir el análisis. En pantallas táctiles, toca la casilla.

Cartas

Las cartas más usadas del meta, sin líderes ni bases (van uno por mazo). Arriba, un gráfico con las 10, 20 o 30 más jugadas, coloreadas por aspecto; debajo, una tabla con todas.

  • Buscar y filtrar: por nombre, por tipo (unidades, eventos o mejoras) y por aspecto. El gráfico sigue esos filtros.
  • Tabla: ordénala por nombre, coste o % de mazos pulsando la cabecera. Cada carta muestra el % de mazos que la juegan, cuántos son y el reparto de copias (1, 2 o 3 o más) entre los que la llevan. Pulsa una carta para verla en grande.
  • Limitación: la fuente no permite ordenar las cartas por win% ni filtrarlas por puesto, así que aquí solo se mide cuánto se juega cada una.

Comparativa por Set/Parche

Compara dos ventanas de meta: la que has elegido arriba y otra de referencia (Comparar con, por defecto la anterior; el botón Intercambiar les da la vuelta). Todos los cambios son la ventana elegida menos la de referencia, en puntos porcentuales (pp): en verde lo que sube y en rojo lo que baja.

  • Resumen: mazos, partidas y arquetipos de cada ventana. Si una tiene muy pocos mazos (menos de 500) se avisa: los porcentajes pueden cambiar mucho con tan pocos datos.
  • Arquetipos que más cambian: los que más suben y más bajan de cuota de meta, con las etiquetas *Nuevo* (no estaba en la ventana de referencia) y *Ya no aparece* (por ejemplo, tras un baneo).
  • Gráficos de barras agrupadas: cuota de meta y win% de los arquetipos con más presencia, una barra por ventana. En el win% las barras parten del 50%: a la derecha ganan más de lo que pierden.
  • Tabla de todos los arquetipos, ordenable por cuota actual, cambio de cuota o cambio de win%. Solo salen arquetipos con al menos 10 mazos en alguna de las dos ventanas, y el cambio de win% solo se calcula con 50 partidas o más en las dos.
  • Cartas que más cambian: las que más suben y bajan de porcentaje de mazos (cambios de 1 pp o más), con las mismas etiquetas de nueva y ya no aparece.
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Torneos

Lista de torneos con su tipo y su mazo ganador, y el cuadro del Top 8.

La sección Torneos lista torneos de Melee.gg que se han incorporado a la web. Los datos proceden de SWU Meta Stats, así que pueden ir con algo de retraso respecto al torneo real. De cada torneo se conservan los mazos del Top 8.

La lista

  • Tipo de torneo: cada torneo lleva una insignia de color: *Galactic*, *Regional*, *Sector*, *Planetary Qualifier* o *Torneo menor*. Es el tipo que declara el organizador en Melee, así que un torneo pequeño de tienda puede aparecer como Planetary Qualifier.
  • Mazo ganador: se ve de un vistazo la carta del líder y la de la base, el líder, el jugador, su récord y cuántos jugadores tuvo el torneo.
  • Filtro por tipo: los botones de arriba dejan solo un tipo y muestran cuántos torneos hay de cada uno en el periodo elegido; sirve para encontrar rápido los eventos grandes entre muchos torneos pequeños.
  • Filtros del panel: formato, era / semana y fechas personalizadas. Una era arranca con la salida de un set o una actualización de balance y se divide en semanas: elige una semana concreta o Toda la era para ver todas sus semanas juntas. Por defecto se muestra la semana del último torneo.
  • Paginación: la lista se divide en páginas de 25, 50, 100 o 200 torneos (a tu elección) con números de página arriba y abajo, y puedes verla en cuadrícula o en lista.

Un torneo

Al abrir un torneo ves su tipo, la fecha y los jugadores (y, cuando se conocen, el lugar y el organizador). Debajo, el Top 8 en forma de pirámide: el campeón y la final arriba, las semifinales en medio y los cuartos de final abajo.

  • Cada cruce muestra el mazo de cada jugador (líder y base), el marcador de partidas y su puesto final. El ganador va resaltado en verde y el perdedor atenuado. Pulsa un jugador para abrir su mazo.
  • Los cruces salen de Melee.gg. Si no se pueden cargar, o el torneo no tuvo una fase eliminatoria completa, se muestra el Top 8 ordenado por clasificación con un aviso.
  • Debajo de la pirámide, Líderes en el Top 8 resume qué mazos llegaron a la fase final y cuántas veces.
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Glosario

Los términos que aparecen en el análisis.

TérminoSignificado
ArquetipoCombinación de líder y base
Core / Popular / FlexNiveles de frecuencia de una carta dentro de un arquetipo, según SWU Meta Stats
MetaLo que se juega en los torneos recientes
Ventana de metaPeriodo entre dos cambios importantes: la salida de un set o una actualización de balance (baneos, suspensiones…)
EraLo mismo que una ventana de meta, tal y como se llama en el filtro de Torneos; se divide en semanas
TierNivel de un arquetipo en la Tier List, de S (el mejor) a D
PuntuaciónNota de la fuente para cada arquetipo: combina el win rate ponderado en el tiempo, la conversión a Top 8 y la cuota de meta
Win% / winratePartidas ganadas entre partidas jugadas (los empates no cuentan como victoria)
Conversión a Top 8Qué parte de los mazos de un arquetipo llega al Top 8 de un torneo
MatchupResultado de un arquetipo contra otro
pp (puntos porcentuales)Diferencia entre dos porcentajes: pasar del 10% al 12% es +2 pp
BaneadaCarta que no se puede jugar en un formato; sale con un cartel en las pantallas del meta
Planetary Qualifier, Sector, Regional, GalacticTipos de torneo organizado, de menor a mayor evento; los eventos no oficiales se llaman torneos menores
RemovalCartas que eliminan unidades rivales
Desarrollo de tableroUnidades y mejoras que pones en mesa
Coste efectivoCoste real más 2 por cada aspecto de la carta que no es del líder ni de la base
Top 8Los ocho mejores clasificados de un torneo
Cuota de metaPorcentaje de mazos del meta que juegan un líder
ProxyCopia impresa que sustituye a una carta real al montar un mazo
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Preguntas frecuentes

Dudas habituales.

¿Por qué no puedo pulsar "Analizar mazo"?

Porque al mazo principal le faltan cartas para llegar al mínimo de su formato o el banquillo tiene más de 10. La web indica cuántas faltan.

¿Por qué el análisis competitivo dice "no hay datos suficientes"?

Porque el arquetipo tiene menos de 10 mazos en los últimos 60 días o no alcanza las partidas mínimas para un winrate fiable. Suele pasar con combinaciones poco habituales.

¿Por qué no aparece el análisis competitivo en mi mazo de Twin Suns?

Porque solo está disponible para mazos con un líder; en Twin Suns no existe un arquetipo equivalente.

¿Mi carta "poco común" está mal?

No necesariamente. Solo significa que casi nadie la juega en ese arquetipo.

¿Por qué una unidad con daño no cuenta como removal?

Las unidades cuentan como desarrollo aunque su texto elimine unidades, porque su función principal es ocupar mesa; aparecen igualmente en la lista de cartas detectadas.

¿Por qué no veo un torneo muy reciente?

Los torneos y sus listas se incorporan poco después de terminar, normalmente al día siguiente: los del sábado suelen verse el domingo o el lunes. En la sección Torneos además hay que esperar a que se añadan a la web, por lo que un torneo reciente puede tardar un poco más en aparecer.

¿Por qué un arquetipo no tiene tier?

Porque tiene menos de 30 mazos en la ventana y su puntuación no sería fiable. Aparece en "Sin muestra suficiente", ordenado por cuota de meta.

¿Por qué salen casillas en gris en la matriz?

Porque esos dos arquetipos han jugado menos partidas que el mínimo elegido y el dato sería poco fiable. Baja el mínimo de partidas para verlas, sabiendo que serán cifras menos fiables.

¿Por qué la comparativa no muestra un cambio de win%?

Porque el arquetipo tiene menos de 50 partidas en alguna de las dos ventanas. Con tan pocos datos el win% puede cambiar mucho por azar y no se compara.

¿Por qué una carta sale como "Baneada"?

Porque está baneada en el formato que estás mirando. En ventanas antiguas puede que entonces todavía se jugara: el cartel indica cómo está ahora.

¿Por qué no aparece la pirámide del Top 8?

Los cruces se leen de Melee.gg. Si Melee no responde en ese momento, o el torneo no tuvo una fase eliminatoria completa, se muestra el Top 8 por clasificación con un aviso; vuelve a intentarlo pasados unos minutos.

¿Mis mazos y mi colección son privados?

Sí: tu colección y tus mazos están ligados a tu cuenta y solo tú los ves. Lo único que se comparte es la imagen que decidas descargar con Compartir imagen.

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